《英雄联盟》是一款策略游戏,提到上单潘森,很多玩家的第一印象就是线上压制力强。确实,重做后的潘森依然保持了这种特性,不过前期对线需要更加谨慎一些,毕竟官方调整了部分机制。今天小编要讲的就是新版潘森上单的玩法思路,包括天赋选择、装备搭配以及对线时的细节处理,想练这个英雄的朋友可以参考一下。感兴趣的网友跟着小编一起看看吧!
潘森原先定位就是上单英雄,重做后前期上单对线能力遭到削弱,这也是加强后期能力的代价。

召唤师技能可以带点燃闪现,或者传送闪现,带点燃可以在对线时提升你的单杀能力,帮你建立优势,对线诺手、瑞文、鳄鱼等线上强势英雄时,点燃作用比传送大。传送在现版本无法取消后,说实话优先度没那么高了,具体作用得在后期单带的时候才能体现出来,而潘森的单带能力并不是非常出众,因此个人推荐点燃闪现这两个召唤师技能。

主Q副E,最后点W,有R加R。上单对线时主要靠Q技能消耗和打爆发,E技能是AOE技能,需要副加来清兵线。

主系精密:征服者,凯旋,欢欣,致命一击
副系主宰:血之滋味,贪欲猎手
符文碎片:两个攻击力,一个护甲(对线ap英雄可以换成魔抗)
这套天赋基本是上单战士英雄的标准天赋,有回复有真实伤害。

出装和老潘森基本没太大变化,还是穿甲减cd流,潘森重做后还是没有位移技能,需要幽梦加速靠近对手,黑切有血量有冷却还能提供破甲,是契合战士属性的完美装备,防御装备推荐复活甲和血手。出门装可以选择魔瓶,或者长剑+药水,潘森的消耗能力很强,因此直接多兰出门反而没法发挥他的优势。鞋子的话,布甲鞋和水银鞋看情况出。
掘墓、石头人和厄加特比较克制新版潘森,bp时看到对面有这些英雄就不要头铁选潘森了。
英雄联盟9.16版本全英雄调整指南
8月20日英雄联盟更新至9.16版本,在该版本中有23个英雄调整,其中还有重做英雄潘森上线。

不屈之枪 潘森
自9.16版本开始,潘森将在排位赛中摧毁敌人的防线并给他们带来灭顶之灾

沙漠皇帝 阿兹尔
游戏后期Q技能冷却时间提高。
我们在游戏后期给阿兹尔的敌人打开了一个机会窗口,这样阿兹尔和他的沙兵就不能无情地追击敌人了
Q - 狂沙猛攻
冷却时间:15/12.5/10/7.5/5秒 → 15/13/11/9/7秒
高玩点评:Q高等级冷却提高,沙皇一般主Q加点,故持续输出能力削弱。

英勇投弹手 库奇
基础攻击力和攻击力成长属性降低。
由于拥有太过于可靠的伤害来源,库奇在职业赛场登场率太高了,因此我们将削弱他。
基础属性
攻击力:60 → 55
攻击力成长属性:3 → 2.5
高玩点评:基础和成长攻击力均减少,前期补刀和输出能力较大削弱。

祖安狂人 蒙多医生
W技能的韧性不再随等级变化。现在,E技能冷却时间随技能等级变化。
由于蒙多已经在四个版本中得到了一些有价值的小改,这名疯狂的医生一直在要求获得一些实惠。
W – 痛苦燃烧
韧性:10/15/20/25/30% → 全等级30%
E - 潜能激发
冷却时间:6秒 → 6/5.5/5/4.5/4秒
高玩点评:开W后前期韧性提高,E冷却减少,蒙多一般是主Q副E加点,故前中期对线能力较大加强。

时间刺客 艾克
E技能额外伤害提升。R技能游戏后期冷却时间降低。
在各种游戏场景中,艾克有了更大的强度提升空间。
E - 相位俯冲
额外伤害:40/65/90/115/140 → 50/75/100/125/150
R - 时空断裂
冷却时间:110/90/70秒 → 110/80/50秒
高玩点评:E基础伤害提升10点,R后期冷却时间大幅减少,较大增强。

探险家 伊泽瑞尔
Q技能法术强度加成降低。E技能冷却时间提升。
AP伊泽瑞尔的爆发伤害已经使他变得有点恐怖了,因此我们将移除该出装的部分强度并且削弱他在游戏前期的安全性。
Q - 秘术射击
伤害加成:0.3法术强度 → 0.15法术强度
E - 奥术跃迁
冷却时间:19/17.5/16/14.5/13秒 → 25/22/19/16/13秒
高玩点评:Q技能AP加成减少,双修输出下降。E前期冷却大幅提高,前中期较大削弱。

无双剑姬 菲奥娜
E技能游戏前期冷却时间降低;现在,额外攻击速度随技能等级变化。
给予菲奥娜更多的力量,使她能够最大化在对线阶段获得的优势。
E - 夺命连刺
冷却时间:13/11/9/7/5秒 → 11/9.5/8/6.5/5秒
额外攻击速度:全等级50% → 50/60/70/80/90%
高玩点评:E技能冷却时间减少,攻速提高,前期对线和后期分带拆塔能力较大加强。

武器大师 贾克斯
Q技能冷却时间降低
作为一个近战英雄,贾克斯将通过以下方式获益:拥有更多的机会跳至远程敌人处,不然这些敌人可以稳稳地在线上削弱贾克斯的血线。
Q - 跳斩
冷却时间:10/9/8/7/6秒 → 8/7.5/7/6.5/6秒
高玩点评:Q技能冷却时间前期减少,对线能力较大提高,更容易追击和撤退,操作空间提升。

虚空行者 卡萨丁
W技能强化的普通攻击伤害提升。
加强了卡萨丁在以下方面的能力:能够保持对于短手中路英雄的威胁,尤其是那些本应被卡萨丁天然克制的英雄(AP刺客)
W - 虚空之刃
强化的普通攻击伤害:40/65/90/115/140 (+0.8法术强度) → 70/95/120/145/170 (+0.8法术强度)
高玩点评:W基础伤害提高30点,输出能力较大加强。

诡术妖姬 乐芙兰
Q技能法术强度加成提升。
我们将回调今年早些时候乐芙兰得到的削弱,因为Q技能是一般玩家可以利用的技能,因此她应该可以使用这种能力。
Q - 恶意魔印
法术强度加成:0.3法术强度 → 0.4法术强度

光辉女郎 拉克丝
W技能游戏后期护盾值提升。
当我们在9.14版本中削弱拉克丝时,我们主要是在针对保护性出装。然而,最终的结果是我们对于辅助拉克丝的削弱远远超出了预期。我们将归还她一部分伤害缓和能力,这样她在下路保护她的伙伴就更有意义了。
W - 曲光屏障
护盾值:50/65/80/95/110 → 50/75/100/125/150
最大护盾值:100/130/160/190/220 → 100/150/200/250/300
高玩点评:W护盾值后期较大提高,辅助拉克丝主W加点收益更高。

永恒梦魇 魔腾
基础护甲提升。W技能额外攻击速度提升。
如果作为一个有竞争力的可选项,魔腾相较于其他打野英雄一直显得黯然失色,因此我们将加强他。
基础属性
调整了一些属性数值!
护甲:36 → 38
生命值:582.8 → 585
法力值:273.8 → 275
法力值回复属性:6.756 → 7
W - 黑暗庇护
额外攻击速度:20/25/30/35/40% → 30/35/40/45/50%
高玩点评:基础属性提升,W攻速提高10%,加强。

放逐之刃 锐雯
Q技能冷却时间不再随技能等级变化。
我们将回调9.10版本以来对于锐雯Q技能冷却时间的改动。在高等级段位的单排游戏中,在9.10版本中对于E技能冷却时间的提升并没有抵消对Q技能冷却时间的加强,但当时我们的本意并不是加强锐雯。
Q - 折翼之舞
冷却时间:12/11.5/11/10.5/10秒 → 全等级12秒
高玩点评:Q冷却时间提高,持续输出和卡Q输出能力较大削弱。

北地之怒 瑟庄妮
冰霜护甲的基础护甲和魔法抗性降低,属性加成提升。Q技能冷却时间提升。
尽管在最近遭到了一些削弱,瑟庄妮在职业赛场作为统治级的力量已经有一段时间了。我们将对她的力量采取更大幅度的改动。
被动技能 - 北地之怒
冰霜护甲:20 (+0.25额外护甲)额外护甲和20 (+0.25额外魔法抗性)额外魔法抗性 → 10 (+0.35额外护甲) 额外护甲和10 (+0.35额外魔法抗性)额外魔法抗性
Q - 极寒突袭
冷却时间:17/15.5/14/12.5/11秒 → 20/18/16/14/12秒
高玩点评:被动基础抗性减少,Q冷却时间提高。故前期能力较大削弱,后期影响不大。

暮光之眼 慎
Q技能强化的普通攻击的伤害加成提升。 E技能基础伤害提升。
当慎在游戏中后期分推时,他可以获得一些小小的加强。
Q - 奥义!暮临
强化的普通攻击对英雄的伤害加成:目标最大生命值的4/4.5/5/5.5/6% → 目标最大生命值的5/5.5/6/6.5/7%
E - 奥义!影缚
基础物理伤害:50/75/100/125/150 → 60/85/110/135/160
高玩点评:Q和E伤害提高,加强。

炼金术士 辛吉德
基础法力值提升。R技能游戏后期额外属性提升。
给予辛吉德一点点额外的精力,这样的话,如果他能够撑到游戏后期,他的疯狂就可以为他带来更多胜利。
基础属性
调整了一些属性数值!
法力值:290.6 → 330
攻击力62.32 → 63
法力值回复属性7.524 → 7.5
攻击速度成长属性:1.81% → 1.9%
R - 疯狂药剂
额外属性:30/55/80 → 30/60/90
高玩点评:基础蓝量提高,R属性提升,前期对线和后期能力全面加强。

亡灵战神 赛恩
基础法力值提升。Q技能基础伤害的最小值与最大值提升;移除了技能对野怪的伤害减免。
对赛恩的棱角进行了一些平滑处理,比如调整了一些基础属性数值并且移除了一个看上去不再需要的机制。整体而言,他将拥有更多机会去和他的对手在上路线互殴,尤其是对抗其他战士时。
基础属性
调整了一些属性数值!
法力值:325.6 → 330
生命值:542.64 → 545
法力值回复属性:8.0008 → 8
Q - 残虐猛击
基础最小伤害:20/40/60/80/100 → 30/50/70/90/110
基础最大伤害:60/120/180/240/300 → 70/135/200/265/330
已移除Q - 残虐猛击不再对野怪只造成80%的伤害

战争女神 希维尔
W技能游戏前期攻击力加成降低。
希维尔很强。尤其是当她和悠米搭配时更加。我们的可爱猫咪将被削弱(提前告诉你以防你还没看到),同样我们认为希维尔也应该被削弱,以压制她在游戏前期的清线能力,从而给予她的对手一些机会去回推兵线。
W - 弹射
伤害加成:50/55/60/65/70%攻击力 → 30/40/50/60/70%攻击力
高玩点评:W伤害前期减少,削弱了推线和输出能力。中后期无影响。

解脱者 塞拉斯
现在,Q技能第二段伤害对小兵和野怪造成的伤害降低。
在上一次大改之后,塞拉斯一直在野区肆无忌惮。因此我们决定放缓他的清野速度。
Q - 锁链鞭击
迸发伤害:对小兵造成的伤害降低45% → 对小兵和野怪造成的伤害降低45%
R - 其人之道
BUG修复:现在,当塞拉斯施放窃取自卡尔玛的由R - 梵咒强化过的W - 坚定不移时,塞拉斯会正确地治疗自己

暗黑元首 辛德拉
Q技能对英雄额外伤害提升。E技能基础伤害提升。
目前的辛德拉在所有等级的游戏中都处于弱势,因此我们将给予她整体加强。
Q - 暗黑法球
卓尔不凡效果:对英雄造成15%额外伤害 → 对英雄造成25%额外伤害
E - 弱者退散
基础伤害:70/115/160/205/250 → 85/130/175/220/265
高玩点评:Q和E伤害提高,直接较大加强。

河流之王 塔姆
基础移动速度降低。E技能护盾持续时间降低。
我们将让塔姆在突袭上更加弱势,因为他已经为下路兄弟(比如伊泽瑞尔)的安全性提供了足够的保障了。
基础属性
移动速度:345 → 335
E - 厚实表皮
护盾持续时间:3秒 → 2秒
高玩点评:基础移动速度减少10点,E护盾持续时间减少1秒,全面削弱。

魔法猫咪 悠米
Q技能的强化伤害在游戏后期降低;减速效果降低;减速效果持续时间不再随技能等级变化;游戏前期冷却时间提升。
鉴于悠米的输出稳定可靠,这份伤害就显得过高了,尤其是当悠米与其他高伤害的下路队友搭配时。
Q - 摸鱼飞弹
强化(在到达目标之前至少飞行了1秒)伤害:50/95/140/185/230/275 → 50/85/120/155/190/225
减速效果:40/48/56/64/72/80% → 20/32/44/56/68/80%
减速效果持续时间:1.25/1.35/1.45/1.55/1.65/1.75秒 → 1.5秒
冷却时间:11/10/9/8/7/6秒 → 13.5/12/10.5/9/7.5/6秒
高玩点评:Q伤害减少,减速降低,冷却提高,全面削弱。

爆破鬼才 吉格斯
W技能法术强度加成提升;游戏前期冷却时间降低。R技能游戏后期冷却时间降低。
吉格斯在当前并没有表现得很火热,因此我们将加强一个没那么霸道的技能并且让他可以更频繁地施放终极技能。
W - 定点爆破
伤害加成:0.35法术强度 → 0.5法术强度
冷却时间:24/21/18/15/12秒 → 20/18/16/14/12秒
R - 科学的地狱火炮
冷却时间:120/105/90秒 → 120/95/70秒
高玩点评:W伤害提高,前期冷却减少,对线能力加强。R后期冷却大幅减少,更容易先手R打消耗劝退推塔。
LOL排位技巧:五年老司机分享细节把控
英雄联盟从2010年登陆国服以来,已经走到了第六个年头,新赛季,也就是S6,官方称为2016赛季就要开战。

我们在英雄联盟中扮演的是召唤师的角色,召唤各位传奇英雄到召唤师峡谷。说的中二一点,我们与英雄的契合度一定要高。也就是我们平时说的熟练度。并不只是单纯的一个英雄玩的多,就是熟练度。还要与各种英雄对线,对自己伤害的计算,敌方英雄攻击自己的伤害的计算。虽然说不要太在意细节,不过,同时有一句话叫做细节决定成败。

同一个英雄,在对战不同的英雄时的对战方法一定不一样的。技能释放顺序也一定不一样。比如鳄鱼打锐雯和剑姬。在红怒时,鳄鱼的起手一定是EAWQAE走,那么面对锐雯,自然要最快打出这套连招,让锐雯没有机会使用E规避伤害,或者使用W技能反打你一套。
如果面对剑姬,如果E过去AW连,剑姬的第一反应一定是开W格挡你的W。结果就是你被晕眩住,被剑姬白打一套。这时候最好的就是用E技能窜过去假装要W他,当他开启W的时候,我们可以选择E走。然后,在剑姬W的冷却之前,趁剑姬补兵的时候,AWQA。剑姬会非常伤。就算剑姬不给你机会,你红怒手握W,他没有W技能绝对不敢放肆,这时候你越过兵线卡住剑姬位置。就会造成剑姬的漏兵。当然,这一切的一切要按剧本来,如果剑姬死活不交W,你也无可奈何。这就是斗智阶段了。
上面我们说了单个英雄的熟练度。其实就普通玩家讲,时间上不如职业选手充裕,所以我们的英雄碗完全不能媲美职业选手的英雄海。

即使如此,我们看职业比赛中,像AHQ的前任中单西门夜说,尽管小鱼人天下无敌,总决赛单杀Faker两次,全明星1V3,怒取三杀。然而并没有什么卵用。毕竟我们有Ban位,直接Ban掉你西门夜说的小鱼,卡牌。你也是有力无处使。

而我们不仅要面对Ban位,更要面对队友抢位置抢英雄(新赛季会出阵容匹配模式的排位赛,这种情况会少很多,不过别忘了还有对手),还有英雄克制。比如你擅长卡牌,对手选了中单小鱼人,讲道理。相同水平,排除打野。卡牌会被杀的亲妈不认。这时候我们就需要有第二手准备,也就是我们的英雄碗了。上面说的英雄熟练度足够,你一定知道卡牌打小鱼人这种刺客型会非常难打,我们就需要联系一个不怕刺客的英雄,比如万金油露露。也可以亮剑,我们也选出来一个刺客拼刺刀,看谁狠。
版本强势英雄至少要拿的出手,比如上赛季的上单位人马大树,这赛季的ADC位的卢锡安、女枪。操作不难还能Carry。还是赢选轮子妈什么的,怎么想都不合适吧。
(完美克制蒙多的三件装备)
这一项同样建立在英雄熟练度上,在对战不同的英雄出到不同的装备加以应对。对手有蒙多怎么办?巨人杀手,鬼书,死亡宣告,合理分配的出。上单锐雯鳄鱼面对是兰博,冰女怎么办?饮魔刀会给你提供最大的收益。
要知道,这赛季拳头的设计师们在装备设计方面是大费心血,尤其是AD的装备,在面对不同的敌人,都有不同的出法,可以说,现在的ADC装备绝对不像之前的电刀无尽轻语女妖固定套路。而是百家争鸣,疾射火炮、夺萃之镰、凡性的提醒、多米尼克领主在面对不同的敌人都有不同的选择。
不仅仅要理解自己的英雄,对手的英雄,千万不要忽视线上的小兵。这也是为什么高段位玩家在面对低段位玩家即使英雄克制也能击杀对手。低段位玩家通常会忽视小兵的伤害,认为英雄克制就越兵线强打。但是前期小兵的攻击力非常的痛。前期即使英雄克制,只要有小兵的帮助,辅助都能打赢上单。

兵线的理解不局限于此。如果你单杀了对手,或者你与打野合力击杀对手,在安全的情况下,第一时间把小兵推到对手塔下。这样做的有两点好处
1,对手丧失掉被塔吃掉的小兵的金钱与经验值。最大程度压制对手的发育。
2,兵进塔,被防御塔攻击,对手的小兵就会损失就会非常小。等你回家在回来,只要不推线,兵线就一定反过来回到自己的塔前,这就方便了打野下次的Gank,对手在落后你的情况下更不敢随意上前。(在新赛季这一项会被削弱,优势的一方小兵会更强力,但是具体会到什么程度还需要未来去体验。)
意识是什么?其实说实话,每一个段位的玩家,他们都可以达到更高的一个段位,也可以降到下一个段位,他们之间的差距并不太远。我从来不否认白银段有大神的存在。不过差在哪呢?就是意识。
意识很抽象,是需要长时间的游戏时间累积下来的游戏经验。最简单的意识就是报MISS。上MISS,中MISS。有没有TP,就算是对手被你打回家了你也要报。
中后期,对手有两人出现在下路,或者打野死了。你们要做什么?
没错,大龙。只要你们速度够快。打野不蠢,龙就是你们的。

还有需要猜的,比如,跟你对线的人,被你打崩了,突然敢随意补兵了。敢打你了。怎么办?他是装有兄弟,还是真有兄弟。或者是本来很强势的对手,突然怂了,开始防线了。怎么办,这兵离我只有0.01公分,我补还是不补?没有眼就只能猜测。或者你保持安全的情况下去试探。
说白了,意识就是通过游戏经验去猜测看不见的对手在做什么。
小编认为如果说前面的几项决定了上分高度,心态决定了上分速度的。
OMG50血翻盘,全场高喊OMG,这是小编认为2014年英雄联盟最激励人的一幕。50血,随便A一下都有可能爆掉,但是就是让OMG给守了下来。

这样的奇迹都能发生,还有什么不能发生呢?
我们在玩游戏的时候,虽然说是为了开心,不过这是一个五人游戏,讲究的团队协作,因为一点点不爽就乱玩甚至挂机送头。我只想说,你这辈子也只能呆在低端段位,就算有幸上了段,也是守门员之流。
小编有一个朋友,说实话,我们一起念大学的时候,这哥们是有王者水平的,对线能力,团战非常会找输出位置。只要打完,就算输了他的战绩也非常漂亮。但是他有一点不顺心就会开喷,导致小伙子上钻石都费劲。

前期劣势,稳住,不拼,保持心态。你要知道,你如果被击杀一次,在经验,金钱上都会少于对方,如果再拼,是极为不明智的。等待中单打野的游走,反过来击杀一次,你才有对拼的资本,再击杀一次,你方有翻盘的本事。
前期优势,同样,稳住。二塔,高地塔,给他们点面子。优势不大龙,这是铁则。收小龙,慢慢推进。不要浪。

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