英雄联盟S11新装备系统详解

《英雄联盟》是一款MOBA游戏,每个赛季的装备调整都牵动无数玩家的心。S11版本带来了革命性的变化,官方将装备划分为“神话”“史诗”“传说”三个等级,装备系统变得更加复杂多样。小编发现这次最值得关注的是神话装备,它虽然只能装备一件,但被动效果会随着整体神话装备数量而增强。此外,打野机制也进行了调整,出门装不再占格子,打野效率会直接决定装备升级速度。这种改动对游戏节奏影响深远。感兴趣的网友们跟着小编一同来下文看看吧!

在10.23版本的更新中,官方将会增加“神话”、“史诗”、“传说”三种类型的装备,其中“神话装备”相对特殊:每个英雄都可以拥有但只能拥有一件,而且每件“神话装备”都拥有不同的特效,被动提供的属性可以随着神装数量增加。“史诗装备”和“传说装备”方面并没有透露过相关消息,按照猜测的话应该就是现在版本的“神装”,只不过被分成了不同类别而已,到时候的属性应该也会有一定的调整。

除此以外就是打野装备的更新,设计师透露过下个赛季打野装备将不会占用装备格子,只要买了出门打野装就可以了。在刷野数量达到一定程度之后,这个装备机会和现在的辅助装一样升级。惩戒特效就会变成Buff永久保留下来。这样一来,下个赛季的打野英雄其实也有一定加强,毕竟不用再出打野装,装备将会有更多的选择。

重做:28件传说装备

新增:23件神话装备

新增:13件传说装备

新增:9件史诗装备

技能冷却减少

打野装备更新

调整:8个符文

英雄联盟S11季前赛刺客装备改动

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